Global Blockchain Gaming Ecosystem Conferenceの報告と GAME OASIS HACKATHON 開催のお知らせーCocos-BCX

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Global Blockchain Gaming Ecosystem Conferenceの報告と GAME OASIS HACKATHON 開催のお知らせーCocos-BCX

Global Blockchain Gaming Ecosystem Conferenceの報告と GAME OASIS HACKATHON 開催のお知らせーCocos-BCX

Global Blockchain Gaming Ecosystem Conferenceの報告と GAME OASIS HACKATHON 開催のお知らせ-仮想通貨ニュースサイト コイン東京

8月2日、iOSまたは開発者のコミュニティであるCocoaChinaとDappsの検索サイトDapp Reviewが共同で「Global Blockchain Gaming Ecosystem Conference(GBGEC)」を上海の濱江大道にある155年の歴史を持つ造船所、MIFA 1862センターで開催され、1,000人以上の方が参加されました。

今回、Cocos-BCXは本カンファレンスのトップスポンサーとして参加いたしました。

本カンファレンスでは、ブロックチェーンの可能性を探求するため世界有数のパブリックチェーン・ウォレット・その他エコシステム関係者および投資家を集め、ゲーム市場での仮想取引が新しい競争ポイントになると結論付けました。

GBGECの最初の登壇者として、Cocos-BCXの創設者であるChen Haozhiは「デジタルアセットの取引は、ゲーム業界の新たな競争ポイントと成長ポイントとなる」と発表しました。
将来、ブロックチェーンはゲーム市場とデジタルコンテンツ市場の急速な成長を支えるコア機能の1つになります。

そのため、ブロックチェーンは流行のゲームで展開される3つの条件を満たす必要があります。

1.基本的なニーズ
より長い運営機関、より高い透明性、セキュリティ、公平性マルチプライヤーが一つのサーバーへの同時アクセをサポートします。
そしてユーザーはプレーデータやアカウント情報を異なるプラットフォーム、デバイスへインポート/同期でき、延いてゲームとの親密度を高めます。

2.ユーザー行動
新しい実行環境、MRヘッドディスプレイのおかげで仮想アイテム、ゲームがスマートフォン画面を越えて現実世界に飛んでいきます。

3.ビジネス環境
グローバルな製品の構築、R&D、研究開発、コミュニティ運営能力など、誰もが直面するコンプライアンスの課題を解決します、

上記の3つのポイントが重要であると述べました。

また、Chen Haozhiは「ブロックチェーンはゲームシステムに引き続き介入し、新しい経済モデルと運用モデルを生み出します。」と語りました。

ゲーム市場のデジタルアイテムの取引は、競争と成長のポイントとになり、ブロックチェーンゲームはゲーム市場でのデジタルアイテムの取引の中核になると予想されます。
そして、1990年代以降生まれの人にとってブロックチェー業界・ブロックチェーンゲーム・ブロックチェーンがもたらしたデジタルコンテンツの資産化に関心を寄せるのは、今後10年にわたる景気低迷と商業リソースの集権化、起業環境の悪化を解消するに最も有効だと、発表しました。

同カンファレンスで、Cocos-BCXはBinance Labs、Celer Network、Contentos、およびMatic Networkと共同で「Game Oasis Hackathon」を開催すると発表しました。

私たちは開発者の皆様に、ポピュラーなブロックチェーンゲームを構築する素晴らしい旅に参加していただきたく、本ハッカソンを開催いたします。

Game Oasis Hackathonとは、ブロックチェーンゲーム開発経験の有無にかかわらず、全てのゲーム開発者向けのハッカソンであり、上海・ソウル・サンフランシスコ・ベンガルールで行います。

8月2日にGlobal Oasis Hackathonを発表し、同日から参加者を募集しています。

ラウンド1:準備期間
参加希望者はチームで申し込み、Telegramのチャンネルに参加する必要があります。

Telegram: https://t.me/gameoasis
申し込みリンク:http://gameoasis.mikecrm.com/8MpTtw8

・チーム名
・各チームメンバーの名前と簡単な自己紹介
・チームリーダーの連絡先(メールアドレス/Telegram/WeChat)

上記3つの情報を登録してください。

ラウンド2:マルチバース
選ばれたチームは、指定されたトピックに基づきゲームを開発する必要があります。

チームは、一からゲームを開発するか/以前使われたリソース(ゲーム)を使用して開発をするかを選択できます。

オンラインレビューの後、審査員はオフラインハッカソンのチームを選択します。
開発したゲームの提出期限は2019年9月2日で、2019年9月9日に選ばれたチームが発表されます。

・参加したチームは、リアクション型またはルールベースのHTML5のゲームを開発します。
※このラウンドでは、ブロックチェーン技術を使用してゲームを開発する必要はありません。

・参加したチームは、ゲームの動画をYoutubeに投稿し、Githubのリンクと
一緒にリンクを送信する必要があります。

ラウンド3:オアシスアリーナ
オアシスアリーナとは、48時間のオンサイトハッカソンであり
ラウンド3でのトピックはブロックチェーンゲームです。

オンサイトの各ハッカソンでは、従来のゲームにブロックチェーン技術を取り入れるサポートを提供する指導者がいます。
9月20日〜9月22日まで開催される、連続オンサイトHackathonは中国上海の(Go Shanghai)で開催されます。

そして、上位3チームに選ばれたチームには
それぞれ30,000、20,000、および10,000中国人民元相当の賞品を獲得できます。

※人民元¥10,000〜¥30,000は日本円でいうと¥150,000〜¥450,000相当です。

本ハッカソンは、アメリカ・韓国・インドでも開催し、詳細はもれなく公開されます。

Cocos-BCXは、ハッカソン・ワールドツアーで全プロセスを通じて技術からマーケティングまで開発者を全面的にサポートします。

日本の皆さまからの、お申し込みもお待ちしております。
Game Oasis Hackathonへのお申し込み: http://gameoasis.mikecrm.com/8MpTtw8

Cocos-BCXは以下のSNSを運用しています。
Twitter: https://twitter.com/CocosBCX

Facebook: https://www.facebook.com/CocosBcxJapan/

ALiS: https://alis.to/33a/articles/2vAXLLAGpzRn

Telegram: https://t.me/cocosblockchainexpedition

ブロックチェーンプラットフォーム「Cocos-BCX」について詳しく知りたい方は下記も是非ご覧ください。

引用元はこちら

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